釣り竿折ってスキル上げ

Category: FFXI | 2012/05/21

合成レベル70までは競合することなく上げられるようになり、スキル上げが楽しい毎日。
と言っても材料競売買いでざっくり上げるのは味気ないので、素材の調達からの検討。
やっぱり昔懐かしい素敵合成はいいね。
結果が大事じゃないんだ、それに至るまでの過程が大切なんだとはよく言ったものだ。

最近は釣り人の予感でかかった獲物を確実に判断できるようになったので、釣り竿折って修復が材料不要のクリのみで上げられて便利。
大昔は機船太公望折って木工スキル上げってのが定番だったが、当時は何がかかったのかさっぱりだったから手当たり次第釣り上げて折れたらラッキーという程度だった気がする。
今は竿折るにはまずタゲの体力を完全に削りきってから釣り上げないといけないので、たぶん昔の方法じゃ無理だと思う。
小型:何かがかかったようだ!
大型:何かがかかったようだ!!!
外道:何かがひっかかったようだ。
モンスター:何かが食らいついてきた!!

定番の淡水で海水用のエサを使えば魚はかからない理論でまず絞込み。
メッセージで外道とモンスも分かるので、あとは外道が原木のみのロンフォの川あたりでのんびり釣り竿を垂らしていればいい。
今回のスキル帯で竿折り上げできるのは二種類。
タルタル式釣竿 木工 63
一本釣りの竿 錬金術 65

どちらも大して強い竿じゃないのでぼきぼき折れる。
昔から竿折れって結構レアな現象だった気がするので、なんか妙にテンション上がって嬉しい。
やってると分かるんだけど、言うほど引っかかってくれないのでほんとにのんびりな人向け。
波はあるけど自分がやったときは体感5-6回垂らして1回原木かかるくらい。
あとたまにロストもするので予備の竿を幾つか用意するか作りに戻らないといけない。
モーグリの応援:光がもしかして結構効いてたかもしれない。
もっと引っ掛けようと釣り応援に変えた途端やたらロストするようになった記憶がある。

PSO2cβは立派なアクションゲームに

Category: PSO | 2012/05/01

PSO2クローズドβが先日無事終了。
前半はネットワークの障害で頻繁に落とされてもはやゲームになっていないレベルだったが、サーバー機器構成の変更でめっきりさくさく動作に。
大人数でテストしたいのでお友達も誘っていいぞってもうそれほとんどオープンβなんじゃ。

PSO2は一応アクションゲームなので、今回は回避行動の選択肢が増えた。
前作PSOは主に攻撃アクションのディレイで敵ののけぞりをコントロールして攻撃をすかすという文字通り攻撃は最大の防御戦法が主であったが、能動的に回避できるというのはなかなか楽しいものがある。
今回は少し触った時点での各クラスの回避動作の印象をまとめてみたい。

  • レンジャー
    メイン武器のライフルが歩きながら撃てるので基本的に回避はあんまりいらないんだが、ランチャー使うと火力相応に硬直も長いので食らいそうなときに回避動作が必要になる。
    PSOでいう通常三段コンボ入れたあとのリロード動作が一番食らいやすい瞬間なので、ここをジャンプか緊急回避でキャンセルする。
    ジャンプからの横回避もできるのでもう見た目めっきりバーチャロン
    緊急回避はでかかりが無敵らしく、タイミングを合わせればトラップなんかでも避けられるので重宝する。
    あと結構地形で弾道が遮られたりする場面も多いので、ジャンプしながら打ち込むのも当てやすく隙が少なくて使いやすい。

  • フォース
    相変わらず瞬間火力は高いのだが、TP使い切ると回復するまでしばらく何もできないので、ここでロッドで殴るかタリス当ててTP回復を早めることになる。
    タリスは出が早い割に事後の硬直が異様に長いので同じようにキャンセルする。
    フォースの緊急回避というかダッシュは距離が長いのでちょっと癖があるが、間合い調整の移動手段としても使えるしデミトリダッシュ的に見た目消えてるので無敵時間が長いのかどうかはよくわからないけど、慣れると割りと使いやすい。
    今作はフルイドもないようだし、殴ってもそこまで大してTP回復早いわけでもないし、乱戦でやばいときは本気で逃げまわるのが最善策になるかもしれない。

  • ハンター
    ソード系は裏パレット切り替えボタンでガード動作になるので、PAは一種類しか使えないのかと思いきや、通常攻撃を当てる度にPAが順に切り変わるのでここがPA連打にならないデザインなのかなと思う。
    ガードはダメージの何割かを受けてしまうが瞬間発動で移動しないところが逆に間合いが重要なハンターには使いやすい印象。
    ちなみに素手だとガードではなくスウェーのような一瞬体を捻る動作になる。
    これも一瞬無敵らしく、タイミングを合わせれば突進攻撃なんかも素通りできて楽しい。
    しかも円形ゲージが出るのでジャストガードならぬジャストイベイド?がありそうな感じ。
    これはきっとやり込みで素手プレイが後々流行るに違いない!

という感じでヒットアンドアウェイが結構アクションゲームしてるのでやってて楽しい。
レベル上がってくればレベル差補正で別に避ける必要もなくボタン連打とかでもOKなんで、アクション苦手な人でも楽しめるんじゃないかと思う。
次のオープンβが楽しみだ。



ボスは森も火山もオーバーアクションばっかりなので、これまた避けて攻撃ってのが面白いデザイン。

日曜朝の特撮がアツイ

Category: video | 2012/04/23

ここ数年の仮面ライダーが面白いんだが、なんでも今回始まったスーパー戦隊も割りといいらしいと噂を聞きつけたので早速見てみた。

  • 特命戦隊ゴーバスターズ
    ちょっとリアル寄りにした戦隊物というイメージ。
    リアルな戦隊というとメタルヒーローシリーズが思い浮かぶが、それにかなり近い。
    やたらコクピット内の描写が多いので、これは自分の大好きなリアルロボットアニメのテイストがすごくある。
    戦隊物に出てくるロボって番組終了間際に唐突に巨大化した怪人に対してなし崩しに出てきて合体して問答無用のナントカ必殺剣で〆って取って付けたようなイメージしかないんだが、今回は存在理由とか必然性をややリアル寄りに練りこまれている感じ。
    ていうか定番の敵側の幹部が存在しないってのがびっくり。
    エンターさん個人であれ全部やってんのか?

    戦隊スーツのデザインはちょっと特殊部隊っぽい感じになっててやたらリアルなコクピットとよく合うんだが、ロボの方は相変わらずの玩具玩具しててギャップがすごい。
    逆にここでバルキリーみたいなのを出しても子供相手に売れる気がしないというか売ってる大人が首を縦に振らないだろうししょうがないんだろうなあと思う。

    整備員の話とかこれは毎回こういうリアルな描写が入ってもしかして設定マニアさんにも楽しめるシリーズなのか?と鼻息荒くなってきたところ。
    ちょっと朝起きるのが辛くなってきたが何回か見逃しても大したことなさそうだし、さすがに録画してまで見る程度ではないかなあ、という印象。

    やっぱり最近のライダーシリーズに比べるとちょっと自分的には落ちる気はする。
    あれだね、設定考証をせいぜい等身大のスーツとCG製の乗り物程度くらいでよくてドラマにたっぷり時間割けるライダーと違って、戦隊物は人数も多いし基地とか建物とか格納庫あたりまで全部用意しないといけないから製作コスト大変だよなあ。
    制作会社のHPはいろいろ撮影上の興味深い話が読めてこれだけで満足できそう。

  • 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
    「前回の仮面ライダーメテオは!」という番組開始のナレーションで思わず笑ってしまったフォーゼも相変わらずの三条脚本で楽しめている。
    毎度毎度パワーアップのエピソードはいい話が多いが今回も最高であった。
    そういえばアギトの最終フォームのきっかけは全くしょうもなくて落胆したなあ。
    翔一君曰く「空が青いから」って!なんだそれ?もうちょっとこう、なんかドラマとかないの?と当時のけぞったもんだ。
    以後数年仮面ライダーは見なくなったんだが、こうしてまた毎回楽しみに見れる日が来るとは思わなかった。

    一つ前のメテオストーム登場の経緯もベタで定番ないわゆる「走れメロス」なんだが、これまた仲間を信用してない流星君にぴったりないい話で、これを踏まえて今回のコズミックフォームに流れる絶妙な構成。
    そういや本人の弦太郎は倒されて寝てただけで大活躍したのはどう考えても流星の方だよなあ。

    流星「お前の運命は、俺が決める!」
    まさかの生身でこのセリフ!
    やられるのが分かってるのにこのワクワク感は半端ない。
    最近の戦隊物とかライダーは変身前でも結構なアクションをやるので役者さんも大変だなあ、と思いつつやっぱり本職スーツアクターさんとは比べるべくもないので微妙に違和感あったりするんだが、流星のこのポーズとか構えとかは全く一緒にしか見えなくて、たぶん一話限りの演出なのに演技指導頑張ったのか流星の人がすごいのか、やたら感心してしまった。
    もうこの番組メテオが主役でいいぞ。

    流星「お前に取り返しの付かない事を・・・何て詫びればいいんだ。」
    弦太郎「別に詫びる事なんか一つもねえだろ。お前も俺もダチを助けるために全力で戦った、そんでお前が勝った、ただそれだけじゃねえか!」
    弦太郎ひたすらかっこよくて泣きそう。
    でも悪いけどコズミックフォーム壊滅的にかっこ悪いね。
1/330 >>